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Materialdesign von Google – Vor- und Nachteile

Was ist Materialdesign? Dies ist eine Reihe von Stilen und Grafiken, die von Google entwickelt wurden, sowie Richtlinien und Regeln für die Befolgung dieser Stile. Material Design wurde erstmals im Sommer 2014 auf der Entwicklerkonferenz Google I/O gezeigt. Der Stil basiert auf dem Format von "Karten" und "Blöcken" - einfache und prägnante Formen und grafische Elemente sowie die allgemeine Einfachheit und Frische des Designs - ruhige, sanfte Farben, Volumenlosigkeit, kleine Details und Details in Allgemeines. Die erste "Veröffentlichung" für Material Design erfolgte zusammen mit dem Start des Google Now-Dienstes, und offiziell wurde der Stil erst kürzlich in Version 5.0, auch bekannt als Android Lollipop, zur Grundlage des Android-Betriebssystems.

Materialdesign von Google

Material Design hat meiner Meinung nach einige sehr wichtige Vorteile gegenüber allen bisherigen Versuchen von Google, das Design seines Betriebssystems und seiner Programme auf einen einheitlichen Look zu bringen, aber auch einige Nachteile. In diesem kurzen Artikel werde ich versuchen, meine Sicht auf die neue Designsprache von Google darzulegen.

Materialdesign - Argumente FÜR

Das erste und wichtigste Argument für den neuen Stil ist meiner Meinung nach seine Ausführung. Ich möchte nicht wie ein Hasser auf Apples Technologie klingen und wieder ansprechen, aber in diesem Fall ist es nicht beängstigend, weil ich nur meinen Standpunkt ausdrücke. Meiner Meinung nach sind die Aktualisierung von iOS auf die siebte Version und die Aktualisierung von Android auf die fünfte Version, wie man so schön sagt, zwei große Unterschiede.

Im Fall von Apple sahen wir die übliche Verflachung früherer Grafiken, keine neue Idee, kein Wunsch, etwas Neues zu bringen - nahmen einfach die vorhandene Benutzeroberfläche, drückten sie mit einer Presse zusammen, zeichneten die Symbole neu und fügten Regenbogen-Hintergrundbilder hinzu. Es sind die Hintergrundbilder im neuen iOS 7 und die Menütransparenzeffekte, die meiner Meinung nach ein Indikator für den schlechten Geschmack und die mangelnde Bereitschaft der Designer sind, etwas Gutes und Gutes zu tun. In der „Sieben“ wurde einfach jeder mit schönen Animationseffekten und der Gesamthelligkeit der neuen Benutzeroberfläche protzen. Mir scheint, dass niemand wirklich darüber nachgedacht hat, ob es praktisch wäre, weil die Apple-Designer sonst eher auf funktionale Aspekte als auf das Regenbogendesign geachtet hätten.

Benachrichtigungsschatten mit dem Namen https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL oben und Bedienfeld mit dem Namen unten - Anschauliche Beispiele für ein nutzloses "Upgrade" in iOS7. Die erste wurde nicht klarer gemacht - alle Benachrichtigungen werden in ein Durcheinander geworfen und es gibt zu viele davon, die zweite wurde auf halbem Weg erledigt, Schalter ermöglichen es Ihnen, Schnittstellen ein- und auszuschalten, aber nicht zu ihrer Konfiguration und ihrem Netzwerk zu gehen Auswahl

Android 5.0 wurde auch grafisch gegenüber 4.x sehr stark aktualisiert, gerade im Zusammenhang mit der Umstellung des Betriebssystems auf Material Design. Und auf den ersten Blick ähneln die Änderungen hier denen, die in iOS stattgefunden haben - die endgültige Änderung des Stils zu einem flachen, einem leichteren Gesamtdesign, äußerer Einfachheit. Aber dann beginnen die Unterschiede. In Android 5.0 ist die Benutzeroberfläche dank Materialdesign stimmiger - alles ist in einem ruhigen Stil gehalten, nichts ist ausgeschlagen und wirkt nicht bunt oder übermäßig grell. Schließt das Hauptprinzip des Materialdesigns die Priorität von grafischen Effekten in der Benutzeroberfläche gegenüber ihrer Praktikabilität aus? und es ist sehr cool.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Um das erste Argument zusammenzufassen, Material Design sieht schon sehr ganzheitlich aus, genau das hat dem Betriebssystem von Google und CO so sehr gefehlt - Integrität und Allgemeingültigkeit. Wenn Sie jedes einzelne Programm öffnen, seien es Kontakte, Browser, E-Mail-Client oder etwas anderes, sehen Sie dieselbe Animation, dieselbe Farbpalette und einfach erkennbare Elemente. Aus diesem Grund ist das neue Betriebssystem leichter zu gewöhnen und es macht einfach Spaß, damit zu arbeiten.

Das zweite Argument ist, dass Sie, wenn Sie bereits ein Smartphone auf Lollipop verwendet oder Screenshots gesehen haben, wahrscheinlich bemerkt haben, dass die visuelle Benutzeroberfläche größer geworden ist. Die Erweiterung der Benutzeroberfläche ist bei Touch-Geräten schon seit langem im Gange. Vergleicht man die ersten Android-Versionen mit dem „damaligen“ Windows Mobile, fällt auf, dass Android größer und einfacher war, weniger Informationen auf dem Bildschirm, dafür aber auch die Steuerung des Smartphones bequemer war. Im Materialdesign wurden einige Elemente durch „Karten“ ersetzt, Schriftarten, Symbole und Linien wurden leicht vergrößert, die Oberfläche insgesamt ist größer geworden. Ich mag es, wahrscheinlich weil ich alt werde, Spaß beiseite, aber je älter ich werde, desto weniger Lust habe ich, selbst mit gutem Sehvermögen in "milipizer"-Symbole und -Elemente zu blicken. Übrigens, deshalb mag ich das iPhone 5 nicht und alles andere. Kompaktheit ist Kompaktheit, aber selbst auf einem Bildschirm mit 4,5'' Diagonale will man Elemente in Normalgröße sehen und nicht mit der Lupe studieren. Das ist in vielen Situationen einfach bequemer, gerade wenn man beispielsweise unterwegs mit dem Smartphone arbeitet. Daher erscheint mir die allgemeine Erweiterung der Oberfläche in Android 5.0 auf Basis von Material Design ein guter Schritt.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Das dritte Argument dafür ist, dass Google Android nicht nur in ein neues Design überführt, sondern auch gleich die notwendigen Visual Guides mit einer Demonstration der Umsetzung der Hauptelemente für Softwareentwickler vorbereitet hat. Einfach ausgedrückt, wenn Sie ein neues Programm erstellen oder ein altes in ein neues Design übersetzen möchten, sind Sie eine Website und studieren die Empfehlungen von Google.

Hier steht zum Beispiel, welche Farben verwendet werden sollen. Schriftarten und ihre Verwendung werden hier gezeigt. Und hier sind Empfehlungen für die Verwendung der richtigen Grafiken im Programm.

Materialdesign – NACHTEILE

Das dritte Argument für Materialdesign ist jedoch auch ein Argument dagegen. Ja, Google tut gut daran, die Entwickler nicht im Stich zu lassen und ihnen eine umfassende Anleitung zum richtigen Umgang mit der neuen Designsprache an die Hand zu geben, aber in diesem Fall, sagen wir, an die Nutzer konnte nicht gedacht werden. Programme, die nach allen Regeln des Materialdesigns geschrieben oder extern nach Googles Richtlinien verändert wurden, werden in Android 5.0 sehr harmonisch aussehen und in früheren Versionen des Systems weniger. Und umgekehrt – alle Anwendungen, die sich nicht an die Regeln des Materialdesigns halten, wirken auf einem Smartphone mit Android Lollipop etwas fremd. Und in den nächsten sechs Monaten wird es viele solcher Programme geben, wage ich zu vermuten. Dennoch wird nicht jeder Entwickler eines beliebten Programms, insbesondere wenn es komplex ist und ständige Updates und Verbesserungen erfordert, alles fallen lassen und anfangen, es in Material Design zu übersetzen.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Ein gutes Beispiel für ein altes Design in einer sehr modernen Anwendung ist WhatsApp. Wie lange wird die Anwendung nicht in md übersetzt? Gute Frage

Es wird sich herausstellen, dass einige Entwickler jetzt wirklich alles aufgeben und ihre Programme auf Materialdesign übertragen, andere nicht. Und bei Google Play gibt es Programme in einem älteren, sagen wir mal, Design, aber auch manchmal für die Arbeit notwendigen. Als Ergebnis stellt sich heraus, dass ein Wunsch von Google (zweifellos richtig!), Android auf eine allgemeine Form zu bringen, nicht ausreicht, sondern mit Hunderttausenden von Programmen etwas getan werden muss. Die Frage ist was?

Liebe Leserinnen und Leser, was halten Sie von Googles Idee, alle seine Dienste und Anwendungen auf Basis von Material Design auf eine gemeinsame Form zu bringen?

Materialdesign von Google – Vor- und Nachteile

Was ist Materialdesign? Dies ist eine Reihe von Stilen und Grafiken, die von Google entwickelt wurden, sowie Richtlinien und Regeln für die Befolgung dieser Stile. Material Design wurde erstmals im Sommer 2014 auf der Entwicklerkonferenz Google I/O gezeigt. Der Stil basiert auf dem Format von "Karten" und "Blöcken" - einfache und prägnante Formen und grafische Elemente sowie die allgemeine Einfachheit und Frische des Designs - ruhige, sanfte Farben, Volumenlosigkeit, kleine Details und Details in Allgemeines. Die erste "Veröffentlichung" für Material Design erfolgte zusammen mit dem Start des Google Now-Dienstes, und offiziell wurde der Stil erst kürzlich in Version 5.0, auch bekannt als Android Lollipop, zur Grundlage des Android-Betriebssystems.

Materialdesign von Google

Material Design hat meiner Meinung nach einige sehr wichtige Vorteile gegenüber allen bisherigen Versuchen von Google, das Design seines Betriebssystems und seiner Programme auf einen einheitlichen Look zu bringen, aber auch einige Nachteile. In diesem kurzen Artikel werde ich versuchen, meine Sicht auf die neue Designsprache von Google darzulegen.

Materialdesign - Argumente FÜR

Das erste und wichtigste Argument für den neuen Stil ist meiner Meinung nach seine Ausführung. Ich möchte nicht wie ein Hasser auf Apples Technologie klingen und wieder ansprechen, aber in diesem Fall ist es nicht beängstigend, weil ich nur meinen Standpunkt ausdrücke. Meiner Meinung nach sind die Aktualisierung von iOS auf die siebte Version und die Aktualisierung von Android auf die fünfte Version, wie man so schön sagt, zwei große Unterschiede.

Im Fall von Apple sahen wir die übliche Verflachung früherer Grafiken, keine neue Idee, kein Wunsch, etwas Neues zu bringen - nahmen einfach die vorhandene Benutzeroberfläche, drückten sie mit einer Presse zusammen, zeichneten die Symbole neu und fügten Regenbogen-Hintergrundbilder hinzu. Es sind die Hintergrundbilder im neuen iOS 7 und die Menütransparenzeffekte, die meiner Meinung nach ein Indikator für den schlechten Geschmack und die mangelnde Bereitschaft der Designer sind, etwas Gutes und Gutes zu tun. In der „Sieben“ wurde einfach jeder mit schönen Animationseffekten und der Gesamthelligkeit der neuen Benutzeroberfläche protzen. Mir scheint, dass niemand wirklich darüber nachgedacht hat, ob es praktisch wäre, weil die Apple-Designer sonst eher auf funktionale Aspekte als auf das Regenbogendesign geachtet hätten.

Benachrichtigungsschatten mit dem Namen https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL oben und Bedienfeld mit dem Namen unten - Anschauliche Beispiele für ein nutzloses "Upgrade" in iOS7. Die erste wurde nicht klarer gemacht - alle Benachrichtigungen werden in ein Durcheinander geworfen und es gibt zu viele davon, die zweite wurde auf halbem Weg erledigt, Schalter ermöglichen es Ihnen, Schnittstellen ein- und auszuschalten, aber nicht zu ihrer Konfiguration und ihrem Netzwerk zu gehen Auswahl

Android 5.0 wurde auch grafisch gegenüber 4.x sehr stark aktualisiert, gerade im Zusammenhang mit der Umstellung des Betriebssystems auf Material Design. Und auf den ersten Blick ähneln die Änderungen hier denen, die in iOS stattgefunden haben - die endgültige Änderung des Stils zu einem flachen, einem leichteren Gesamtdesign, äußerer Einfachheit. Aber dann beginnen die Unterschiede. In Android 5.0 ist die Benutzeroberfläche dank Materialdesign stimmiger - alles ist in einem ruhigen Stil gehalten, nichts ist ausgeschlagen und wirkt nicht bunt oder übermäßig grell. Das Hauptprinzip des Materialdesigns schließt die Priorität von grafischen Effekten in der Benutzeroberfläche gegenüber ihrer Praktikabilität aus? und es ist sehr cool.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Um das erste Argument zusammenzufassen, Material Design sieht schon sehr ganzheitlich aus, genau das hat dem Betriebssystem von Google und CO so sehr gefehlt - Integrität und Allgemeingültigkeit. Wenn Sie jedes einzelne Programm öffnen, seien es Kontakte, Browser, E-Mail-Client oder etwas anderes, sehen Sie dieselbe Animation, dieselbe Farbpalette und einfach erkennbare Elemente. Aus diesem Grund ist das neue Betriebssystem leichter zu gewöhnen und es macht einfach Spaß, damit zu arbeiten.

Das zweite Argument ist, dass Sie, wenn Sie bereits ein Smartphone auf Lollipop verwendet oder Screenshots gesehen haben, wahrscheinlich bemerkt haben, dass die visuelle Benutzeroberfläche größer geworden ist. Die Erweiterung der Benutzeroberfläche ist bei Touch-Geräten schon seit langem im Gange. Vergleicht man die ersten Android-Versionen mit dem „damaligen“ Windows Mobile, fällt auf, dass Android größer und einfacher war, weniger Informationen auf dem Bildschirm, dafür aber auch die Steuerung des Smartphones bequemer war. Im Materialdesign wurden einige Elemente durch „Karten“ ersetzt, Schriftarten, Symbole und Linien wurden leicht vergrößert, die Oberfläche insgesamt ist größer geworden. Ich mag es, wahrscheinlich weil ich alt werde, Spaß beiseite, aber je älter ich werde, desto weniger Lust habe ich, selbst mit gutem Sehvermögen in "milipizer"-Symbole und -Elemente zu blicken. Übrigens, deshalb mag ich das iPhone 5 nicht und alles andere. Kompaktheit ist Kompaktheit, aber selbst auf einem Bildschirm mit 4,5'' Diagonale will man Elemente in Normalgröße sehen und nicht mit der Lupe studieren. Das ist in vielen Situationen einfach bequemer, gerade wenn man beispielsweise unterwegs mit dem Smartphone arbeitet. Daher erscheint mir die allgemeine Erweiterung der Oberfläche in Android 5.0 auf Basis von Material Design ein guter Schritt.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Das dritte Argument dafür ist, dass Google Android nicht nur in ein neues Design überführt, sondern auch gleich die notwendigen Visual Guides mit einer Demonstration der Umsetzung der Hauptelemente für Softwareentwickler vorbereitet hat. Einfach ausgedrückt, wenn Sie ein neues Programm erstellen oder ein altes in ein neues Design übersetzen möchten, sind Sie eine Website und studieren die Empfehlungen von Google.

Hier steht zum Beispiel, welche Farben verwendet werden sollen. Schriftarten und ihre Verwendung werden hier gezeigt. Und hier sind Empfehlungen für die Verwendung der richtigen Grafiken im Programm.

Materialdesign – NACHTEILE

Das dritte Argument für Materialdesign ist jedoch auch ein Argument dagegen. Ja, Google hat gute Arbeit geleistet, die Entwickler nicht im Stich zu lassen und ihnen eine umfassende Anleitung zum richtigen Umgang mit der neuen Designsprache an die Hand zu geben, aber in diesem Fall, sagen wir, an die Nutzer konnte nicht gedacht werden. Programme, die nach allen Regeln des Materialdesigns geschrieben oder extern nach Googles Richtlinien verändert wurden, werden in Android 5.0 sehr harmonisch aussehen und in früheren Versionen des Systems weniger. Und umgekehrt – alle Anwendungen, die sich nicht an die Regeln des Materialdesigns halten, wirken auf einem Smartphone mit Android Lollipop etwas fremd. Und in den nächsten sechs Monaten wird es viele solcher Programme geben, wage ich zu vermuten. Dennoch wird nicht jeder Entwickler eines beliebten Programms, insbesondere wenn es komplex ist und ständige Updates und Verbesserungen erfordert, alles fallen lassen und anfangen, es in Material Design zu übersetzen.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Ein gutes Beispiel für ein altes Design in einer sehr modernen Anwendung ist WhatsApp. Wie lange wird die Anwendung nicht in md übersetzt? Gute Frage

Es wird sich herausstellen, dass einige Entwickler jetzt wirklich alles aufgeben und ihre Programme auf Materialdesign übertragen, andere nicht. Und bei Google Play gibt es Programme in einem älteren, sagen wir mal, Design, aber auch manchmal für die Arbeit notwendigen. Als Ergebnis stellt sich heraus, dass ein Wunsch von Google (zweifellos richtig!), Android auf eine allgemeine Form zu bringen, nicht ausreicht, sondern mit Hunderttausenden von Programmen etwas getan werden muss. Die Frage ist was?

Liebe Leserinnen und Leser, was halten Sie von Googles Idee, alle seine Dienste und Anwendungen auf Basis von Material Design auf eine gemeinsame Form zu bringen?

Materialdesign von Google – Vor- und Nachteile

Was ist Materialdesign? Dies ist eine Reihe von Stilen und Grafiken, die von Google entwickelt wurden, sowie Richtlinien und Regeln für die Befolgung dieser Stile. Material Design wurde erstmals im Sommer 2014 auf der Entwicklerkonferenz Google I/O gezeigt. Der Stil basiert auf dem Format von "Karten" und "Blöcken" - einfache und prägnante Formen und grafische Elemente sowie die allgemeine Einfachheit und Frische des Designs - ruhige, sanfte Farben, Volumenlosigkeit, kleine Details und Details in Allgemeines. Die erste "Veröffentlichung" für Material Design erfolgte zusammen mit dem Start des Google Now-Dienstes, und offiziell wurde der Stil erst kürzlich in Version 5.0, auch bekannt als Android Lollipop, zur Grundlage des Android-Betriebssystems.

Materialdesign von Google

Material Design hat meiner Meinung nach einige sehr wichtige Vorteile gegenüber allen bisherigen Versuchen von Google, das Design seines Betriebssystems und seiner Programme auf einen einheitlichen Look zu bringen, aber auch einige Nachteile. In diesem kurzen Artikel werde ich versuchen, meine Sicht auf die neue Designsprache von Google darzulegen.

Materialdesign - Argumente FÜR

Das erste und wichtigste Argument für den neuen Stil ist meiner Meinung nach seine Ausführung. Ich möchte nicht wie ein Hasser auf Apples Technologie klingen und wieder ansprechen, aber in diesem Fall ist es nicht beängstigend, weil ich nur meinen Standpunkt ausdrücke. Meiner Meinung nach sind die Aktualisierung von iOS auf die siebte Version und die Aktualisierung von Android auf die fünfte Version, wie man so schön sagt, zwei große Unterschiede.

Im Fall von Apple sahen wir die übliche Verflachung früherer Grafiken, keine neue Idee, kein Wunsch, etwas Neues zu bringen - nahmen einfach die vorhandene Benutzeroberfläche, drückten sie mit einer Presse zusammen, zeichneten die Symbole neu und fügten Regenbogen-Hintergrundbilder hinzu. Es sind die Hintergrundbilder im neuen iOS 7 und die Menütransparenzeffekte, die meiner Meinung nach ein Indikator für den schlechten Geschmack und die mangelnde Bereitschaft der Designer sind, etwas Gutes und Gutes zu tun. In der „Sieben“ wurde einfach jeder mit schönen Animationseffekten und der Gesamthelligkeit der neuen Benutzeroberfläche protzen. Mir scheint, dass niemand wirklich darüber nachgedacht hat, ob es praktisch wäre, weil die Apple-Designer sonst eher auf funktionale Aspekte als auf das Regenbogendesign geachtet hätten.

Benachrichtigungsschatten mit dem Namen https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL oben und Bedienfeld mit dem Namen unten - Anschauliche Beispiele für ein nutzloses "Upgrade" in iOS7. Die erste wurde nicht klarer gemacht - alle Benachrichtigungen werden in ein Durcheinander geworfen und es gibt zu viele davon, die zweite wurde auf halbem Weg erledigt, Schalter ermöglichen es Ihnen, Schnittstellen ein- und auszuschalten, aber nicht zu ihrer Konfiguration und ihrem Netzwerk zu gehen Auswahl

Android 5.0 wurde auch grafisch gegenüber 4.x sehr stark aktualisiert, gerade im Zusammenhang mit der Umstellung des Betriebssystems auf Material Design. Und auf den ersten Blick ähneln die Änderungen hier denen, die in iOS stattgefunden haben - die endgültige Änderung des Stils zu einem flachen, einem leichteren Gesamtdesign, äußerer Einfachheit. Aber dann beginnen die Unterschiede. In Android 5.0 ist die Benutzeroberfläche dank Materialdesign stimmiger - alles ist in einem ruhigen Stil gehalten, nichts ist ausgeschlagen und wirkt nicht bunt oder übermäßig grell. Das Hauptprinzip des Materialdesigns schließt die Priorität von grafischen Effekten in der Benutzeroberfläche gegenüber ihrer Praktikabilität aus? und es ist sehr cool.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Um das erste Argument zusammenzufassen, Material Design sieht schon sehr ganzheitlich aus, genau das hat dem Betriebssystem von Google und CO so sehr gefehlt - Integrität und Allgemeingültigkeit. Wenn Sie jedes einzelne Programm öffnen, seien es Kontakte, Browser, E-Mail-Client oder etwas anderes, sehen Sie dieselbe Animation, dieselbe Farbpalette und einfach erkennbare Elemente. Aus diesem Grund ist das neue Betriebssystem leichter zu gewöhnen und es macht einfach Spaß, damit zu arbeiten.

Das zweite Argument ist, dass Sie, wenn Sie bereits ein Smartphone auf Lollipop verwendet oder Screenshots gesehen haben, wahrscheinlich bemerkt haben, dass die visuelle Benutzeroberfläche größer geworden ist. Die Erweiterung der Benutzeroberfläche findet bei Touch-Geräten schon seit langem statt. Vergleicht man die ersten Android-Versionen mit dem „damaligen“ Windows Mobile, fällt auf, dass Android größer und einfacher war, weniger Informationen auf dem Bildschirm, dafür aber auch die Steuerung des Smartphones bequemer war. Im Materialdesign wurden einige Elemente durch „Karten“ ersetzt, Schriftarten, Symbole und Linien wurden leicht vergrößert, die Oberfläche insgesamt ist größer geworden. Ich mag es, wahrscheinlich weil ich alt werde, Spaß beiseite, aber je älter ich werde, desto weniger Lust habe ich, selbst mit gutem Sehvermögen in "milipizer"-Symbole und -Elemente zu blicken. Übrigens, deshalb mag ich das iPhone 5 nicht und alles andere. Kompaktheit ist Kompaktheit, aber selbst auf einem Bildschirm mit 4,5'' Diagonale will man Elemente in Normalgröße sehen und nicht mit der Lupe studieren. Das ist in vielen Situationen einfach bequemer, gerade wenn man beispielsweise unterwegs mit dem Smartphone arbeitet. Daher erscheint mir die allgemeine Erweiterung der Oberfläche in Android 5.0 auf Basis von Material Design ein guter Schritt.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Das dritte Argument dafür ist, dass Google Android nicht nur in ein neues Design überführt, sondern auch gleich die notwendigen Visual Guides mit einer Demonstration der Umsetzung der Hauptelemente für Softwareentwickler vorbereitet hat. Einfach ausgedrückt, wenn Sie ein neues Programm erstellen oder ein altes in ein neues Design übersetzen möchten, sind Sie eine Website und studieren die Empfehlungen von Google.

Hier steht zum Beispiel, welche Farben verwendet werden sollen. Schriftarten und ihre Verwendung werden hier gezeigt. Und hier sind Empfehlungen für die Verwendung der richtigen Grafiken im Programm.

Materialdesign – NACHTEILE

Das dritte Argument für Materialdesign ist jedoch auch ein Argument dagegen. Ja, Google hat gute Arbeit geleistet, die Entwickler nicht im Stich zu lassen und ihnen eine umfassende Anleitung zum richtigen Umgang mit der neuen Designsprache an die Hand zu geben, aber in diesem Fall, sagen wir, an die Nutzer konnte nicht gedacht werden. Programme, die nach allen Regeln des Materialdesigns geschrieben oder extern nach Googles Richtlinien verändert wurden, werden in Android 5.0 sehr harmonisch aussehen und in früheren Versionen des Systems weniger. Und umgekehrt – alle Anwendungen, die sich nicht an die Regeln des Materialdesigns halten, wirken auf einem Smartphone mit Android Lollipop etwas fremd. Und in den nächsten sechs Monaten wird es viele solcher Programme geben, wage ich zu vermuten. Dennoch wird nicht jeder Entwickler eines beliebten Programms, insbesondere wenn es komplex ist und ständige Updates und Verbesserungen erfordert, alles fallen lassen und anfangen, es in Material Design zu übersetzen.

Materialdesign von Google Materialdesign von Google

Ein gutes Beispiel für ein altes Design in einer sehr modernen Anwendung ist WhatsApp. Wie lange wird die Anwendung nicht in md übersetzt? Gute Frage

Es wird sich herausstellen, dass einige Entwickler jetzt wirklich alles aufgeben und ihre Programme auf Materialdesign übertragen, andere nicht. Und bei Google Play gibt es Programme in einem älteren, sagen wir mal, Design, aber auch manchmal für die Arbeit notwendigen. Als Ergebnis stellt sich heraus, dass ein Wunsch von Google (zweifellos richtig!), Android auf eine allgemeine Form zu bringen, nicht ausreicht, sondern mit Hunderttausenden von Programmen etwas getan werden muss. Die Frage ist was?

Liebe Leserinnen und Leser, was halten Sie von Googles Idee, alle seine Dienste und Anwendungen auf Basis von Material Design auf eine gemeinsame Form zu bringen?

Materialdesign von Google – Vor- und Nachteile

Was ist Materialdesign? Dies ist eine Reihe von Stilen und Grafiken, die von Google entwickelt wurden, sowie Richtlinien und Regeln für die Befolgung dieser Stile. Material Design wurde erstmals im Sommer 2014 auf der Entwicklerkonferenz Google I/O gezeigt. Der Stil basiert auf dem Format von "Karten" und "Blöcken" - einfache und prägnante Formen und grafische Elemente sowie die allgemeine Einfachheit und Frische des Designs - ruhige, sanfte Farben, Volumenlosigkeit, kleine Details und Details in Allgemeines. Die erste "Veröffentlichung" für Material Design erfolgte zusammen mit dem Start des Google Now-Dienstes, und offiziell wurde der Stil erst kürzlich in Version 5.0, auch bekannt als Android Lollipop, zur Grundlage des Android-Betriebssystems.

Material Design hat meiner Meinung nach einige sehr wichtige Vorteile gegenüber allen bisherigen Versuchen von Google, das Design seines Betriebssystems und seiner Programme auf einen einheitlichen Look zu bringen, aber auch einige Nachteile. In diesem kurzen Artikel werde ich versuchen, meine Sicht auf die neue Designsprache von Google darzulegen.

Materialdesign - Argumente FÜR

Das erste und wichtigste Argument für den neuen Stil ist meiner Meinung nach seine Ausführung. Ich möchte nicht wie ein Hasser auf Apples Technologie klingen und wieder ansprechen, aber in diesem Fall ist es nicht beängstigend, weil ich nur meinen Standpunkt ausdrücke. Meiner Meinung nach sind die Aktualisierung von iOS auf die siebte Version und die Aktualisierung von Android auf die fünfte Version, wie man so schön sagt, zwei große Unterschiede.

Im Fall von Apple sahen wir die übliche Verflachung früherer Grafiken, keine neue Idee, kein Wunsch, etwas Neues zu bringen - nahmen einfach die vorhandene Benutzeroberfläche, drückten sie mit einer Presse zusammen, zeichneten die Symbole neu und fügten Regenbogen-Hintergrundbilder hinzu. Es sind die Hintergrundbilder im neuen iOS 7 und die Menütransparenzeffekte, die meiner Meinung nach ein Indikator für den schlechten Geschmack und die mangelnde Bereitschaft der Designer sind, etwas Gutes und Gutes zu tun. In der „Sieben“ wurde einfach jeder mit schönen Animationseffekten und der Gesamthelligkeit der neuen Benutzeroberfläche protzen. Mir scheint, dass niemand wirklich darüber nachgedacht hat, ob es praktisch wäre, weil die Apple-Designer sonst eher auf funktionale Aspekte als auf das Regenbogendesign geachtet hätten.

Die Benachrichtigungsleiste namens https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL oben und das Bedienfeld namens unten sind klare Beispiele für ein nutzloses „Upgrade“ in iOS7. Die erste wurde nicht klarer gemacht - alle Benachrichtigungen werden in ein Durcheinander geworfen und es gibt zu viele davon, die zweite wurde auf halbem Weg erledigt, Schalter ermöglichen es Ihnen, Schnittstellen ein- und auszuschalten, aber nicht zu ihrer Konfiguration und ihrem Netzwerk zu gehen Auswahl

Benachrichtigungsvorhang rief https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL von oben, und das Bedienfeld heißt es von unten - klare Beispiele für ein nutzloses "Upgrade" in iOS7. Die erste wurde nicht klarer gemacht - alle Benachrichtigungen sind in einem Durcheinander und es gibt zu viele davon, die zweite wurde halbwegs erledigt, die Schalter ermöglichen es Ihnen, Schnittstellen ein- und auszuschalten, aber nicht zum Einrichten zu gehen und Auswahl von Netzwerken

Android 5.0 wurde auch grafisch gegenüber 4.x sehr stark aktualisiert, gerade im Zusammenhang mit der Umstellung des Betriebssystems auf Material Design. Und auf den ersten Blick ähneln die Änderungen hier denen, die in iOS stattgefunden haben - die endgültige Änderung des Stils zu einem flachen, einem leichteren Gesamtdesign, äußerer Einfachheit. Aber dann beginnen die Unterschiede. In Android 5.0 ist die Benutzeroberfläche dank Materialdesign stimmiger - alles ist in einem ruhigen Stil gehalten, nichts ist ausgeschlagen und wirkt nicht bunt oder übermäßig grell. Schließt das Hauptprinzip des Materialdesigns die Priorität von grafischen Effekten in der Benutzeroberfläche gegenüber ihrer Praktikabilität aus? und es ist sehr cool.

Um das erste Argument zusammenzufassen, Material Design sieht schon sehr ganzheitlich aus, genau das hat dem Betriebssystem von Google und CO so sehr gefehlt - Integrität und Allgemeingültigkeit. Wenn Sie jedes einzelne Programm öffnen, seien es Kontakte, Browser, E-Mail-Client oder etwas anderes, sehen Sie dieselbe Animation, dieselbe Farbpalette und einfach erkennbare Elemente. Aus diesem Grund ist das neue Betriebssystem leichter zu gewöhnen und es macht einfach Spaß, damit zu arbeiten.

Das zweite Argument ist, dass Sie, wenn Sie bereits ein Smartphone auf Lollipop verwendet oder Screenshots gesehen haben, wahrscheinlich bemerkt haben, dass die visuelle Benutzeroberfläche größer geworden ist. Die Erweiterung der Benutzeroberfläche ist bei Touch-Geräten schon seit langem im Gange. Vergleicht man die ersten Android-Versionen mit dem „damaligen“ Windows Mobile, fällt auf, dass Android größer und einfacher war, weniger Informationen auf dem Bildschirm, dafür aber auch die Steuerung des Smartphones bequemer war. Im Materialdesign wurden einige Elemente durch „Karten“ ersetzt, Schriftarten, Symbole und Linien wurden leicht vergrößert, die Oberfläche insgesamt ist größer geworden. Ich mag es, wahrscheinlich weil ich alt werde, Spaß beiseite, aber je älter ich werde, desto weniger Lust habe ich, selbst mit gutem Sehvermögen in "milipizer"-Symbole und -Elemente zu blicken. Übrigens, deshalb mag ich das iPhone 5 nicht und alles andere. Kompaktheit ist Kompaktheit, aber selbst auf einem Bildschirm mit 4,5'' Diagonale will man Elemente in Normalgröße sehen und nicht mit der Lupe studieren. Das ist in vielen Situationen einfach bequemer, gerade wenn man beispielsweise unterwegs mit dem Smartphone arbeitet. Daher erscheint mir die allgemeine Erweiterung der Oberfläche in Android 5.0 auf Basis von Material Design ein guter Schritt.

Das dritte Argument dafür ist, dass Google Android nicht nur in ein neues Design überführt, sondern auch gleich die notwendigen Visual Guides mit einer Demonstration der Umsetzung der Hauptelemente für Softwareentwickler vorbereitet hat. Einfach ausgedrückt, wenn Sie ein neues Programm erstellen oder ein altes in ein neues Design übersetzen möchten, sind Sie eine Website und studieren die Empfehlungen von Google.

Hier steht zum Beispiel, welche Farben verwendet werden sollen. Schriftarten und ihre Verwendung werden hier gezeigt. Und hier sind Empfehlungen für die Verwendung der richtigen Grafiken im Programm.

Materialdesign – NACHTEILE

Das dritte Argument für Materialdesign ist jedoch auch ein Argument dagegen. Ja, Google hat gute Arbeit geleistet, die Entwickler nicht im Stich zu lassen und ihnen eine umfassende Anleitung zum richtigen Umgang mit der neuen Designsprache an die Hand zu geben, aber in diesem Fall, sagen wir, an die Nutzer konnte nicht gedacht werden. Programme, die nach allen Regeln des Materialdesigns geschrieben oder extern nach Googles Richtlinien verändert wurden, werden in Android 5.0 sehr harmonisch aussehen und in früheren Versionen des Systems weniger. Und umgekehrt – alle Anwendungen, die sich nicht an die Regeln des Materialdesigns halten, wirken auf einem Smartphone mit Android Lollipop etwas fremd. Und in den nächsten sechs Monaten wird es viele solcher Programme geben, wage ich zu vermuten. Dennoch wird nicht jeder Entwickler eines beliebten Programms, insbesondere wenn es komplex ist und ständige Updates und Verbesserungen erfordert, alles fallen lassen und anfangen, es in Material Design zu übersetzen.

Ein gutes Beispiel für ein altes Design in einer sehr modernen Anwendung ist WhatsApp. Wie lange wird die Anwendung nicht in md übersetzt? Gute Frage

Es wird sich herausstellen, dass einige Entwickler jetzt wirklich alles aufgeben und ihre Programme auf Materialdesign übertragen, andere nicht. Und bei Google Play gibt es Programme in einem älteren, sagen wir mal, Design, aber auch manchmal für die Arbeit notwendigen. Als Ergebnis stellt sich heraus, dass ein Wunsch von Google (zweifellos richtig!), Android auf eine allgemeine Form zu bringen, nicht ausreicht, sondern mit Hunderttausenden von Programmen etwas getan werden muss. Die Frage ist was?

Liebe Leserinnen und Leser, was halten Sie von Googles Idee, alle seine Dienste und Anwendungen auf Basis von Material Design auf eine gemeinsame Form zu bringen?