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Google Mobile Day

Es gab drei Redner auf der Veranstaltung, der erste Redner war Dmitry Kuznetsov, Marketing Director von Google Russland. Sein Teil der Präsentation widmete sich dem Wachstum der Zahl der Benutzer, die das mobile Internet auf ihren Geräten nutzen, sowie der Analyse dieser Benutzer auf der Grundlage von Daten von J'son & Partners.

Zunächst stellte er fest, dass mehr als 40 % der Nutzer täglich das mobile Internet nutzen. Die meisten Menschen nutzen Smartphones auch zu Hause, etwas weniger auf dem Weg zur Arbeit.

Die Kosten für das mobile Internet sinken ständig, jetzt beträgt der Durchschnittspreis für ein Megabyte 70 Kopeken, und dieser Preis wird in Zukunft weiter sinken.

Die durchschnittliche Verkehrsmenge im Nissan Murano 2020 Platinum AWD Silver pro Monat und Smartphone-Benutzer beträgt etwa 300 Megabyte, Tablet-Benutzer verbrauchen etwa 450 Megabyte, während normale Telefonbesitzer selten über 50 Megabyte hinausgehen. Wie Sie auf der Folie sehen können, sind Tablet-Besitzer 10-mal weniger als Smartphone-Besitzer, aber dieses Segment boomt jetzt, sein Wachstum betrug 733 %, während das Wachstum der Smartphone-Nutzer 88 % beträgt, aber es ist wichtig zu berücksichtigen die Zahlen hier, wird die ständige Verdoppelung der Anzahl der Abonnenten auf große Nummern problematisch.

Als Nächstes sah sich Dmitry das Porträt des durchschnittlichen Nutzers von Android-Geräten an. Zum größten Teil handelt es sich um Berufstätige mit einem Durchschnittseinkommen von 30.000 bis 70.000 Rubel und einer höheren Bildung. Interessante Daten, aber meiner Meinung nach sollte man bei einem "Turm" nicht auf den Personenanteil achten, er spielt keine besondere Rolle.

36 % der Nutzer haben vor weniger als sechs Monaten ein Smartphone und 53 % der Besitzer haben ein aktuelles Smartphone (was angesichts des doppelten Anstiegs der Abonnenten nicht überraschend ist).

Die nächste Folie zeigt Android-Höhendaten. Die Grafik ist erstaunlich - für drei Jahre verdoppelt das System die Anzahl seiner Benutzer.

Und diese Folie erklärt teilweise einen so enormen Anstieg: Schließlich ist der Preis der Geräte ständig gesunken (während ihre Qualität gestiegen ist).

Es ist ein wenig seltsam, dass die Position "Zu Hause" die führende Position bei der Smartphone-Nutzung eingenommen hat, da fast jeder zu Hause Desktop-Computer oder Laptops hat. Dies hindert Benutzer jedoch nicht daran, E-Mails von Smartphones aus abzurufen.

Als nächstes sprach Dmitry über die Bedeutung von Multitasking, da viele von uns unser Smartphone im multifunktionalen Modus verwenden. Apropos mich, ich kombiniere das Musikhören oft mit dem Lesen von Büchern, Kassetten oder Post.

Und einige weitere wichtige Daten:

  • Die am häufigsten nachgefragte Funktion ist das Überprüfen von E-Mails und das Arbeiten damit. An zweiter Stelle steht das Surfen im Internet und dann das Hören von Musik.
  • 42 % der Nutzer verwenden ihr Smartphone, um nach Informationen zu suchen.
  • 41 % sehen sich wöchentlich Onlinevideos auf ihren Smartphones an.
  • 2/3 Mobilgeräte haben zwischen 5 und 20 Anwendungen an Bord. Nur die Hälfte davon wird aktiv genutzt. Die gefragtesten Spiele. Leute kombinieren das Spiel sehr oft mit einem anderen Zeitvertreib.

Ich möchte mich im Voraus für die ausführliche Nacherzählung dieses Teils der Präsentation entschuldigen, meiner Meinung nach könnten diese Informationen für den durchschnittlichen Benutzer von Interesse sein, einige Zahlen sind sehr aufschlussreich.

Der zweite Teil der Veranstaltung wurde von Richard Turner, Director of Android Partner Programs for EMEA, moderiert. Er begann mit einer banalen Frage: "Bitte hebt die Hand, wer ein Android-Gerät hat." Natürlich hoben etwa 90 % der Zuschauer ihre Smartphones hoch, einfach so wurde das Wachstum und der Einfluss von Android auf so einfache und signifikante Weise demonstriert.

Dann zitierte er tatsächlich die Informationen, die vielen von uns bereits bekannt waren, und sprach über die Entwicklung von Android von Version 2.2 zu 4.1.

Ein paar Worte wurden zu Karten und Navigation gesagt: "Viele Menschen wissen nicht, dass sie beim Kauf eines Android-Geräts sofort hochwertige Karten und Navigation mit Sprachsuche kostenlos erhalten."

Es wurde viel über die Neuerungen in Jelly Bean gesagt, hier verweise ich Sie auf unseren ausführlichen Testbericht.

Und einige weitere Zahlen: 1,3 Millionen Geräte werden jeden Tag aktiviert. Es gibt bereits 700.000 Apps im Play Store.

Ihm zufolge spielt das Ökosystem eine wichtige Rolle: Nachdem Sie begonnen haben, ein Buch auf einem Smartphone zu lesen, tun Sie dies weiterhin auf einem Tablet. Auch bei allem anderen. Über Filme sagte Richard: „Gestern haben wir Apps verkauft und heute Filme und Bücher.“ Tatsächlich wurden Google Movies und Google Books am Montagabend eingeführt. Hier können Sie mehr darüber lesen.

Die Nexus-Linie. Richard betonte noch einmal, dass die Nexus-Linie andere Hersteller dazu animieren soll, die Preise zu senken, und auch darauf abzielt, qualitativ hochwertige Geräte erschwinglich zu machen.

Game Insight

Der letzte Teil der Rede wurde von Daria Trushkina, Director of International Business Development bei Game Insight, geleitet. Obwohl Daria nur 10 Minuten Redezeit hatte, erzählte sie in dieser Zeit viele interessante Dinge über das Unternehmen und die Entwicklung für Android.

Am Anfang hatte Game Insight nicht geplant, sein Gaming-Geschäft auf dem Android-Betriebssystem aufzubauen. Es wurden mehrere Anwendungen veröffentlicht, um diesen Markt kennenzulernen und zu sehen, wie er die Spiele des Unternehmens annehmen wird. Die Ergebnisse waren erstaunlich. Nach einiger Zeit erkannte Game Insight, dass Android eine Goldgrube für das Unternehmen ist, die Entwicklung für dieses Betriebssystem wurde zur „schönsten Stunde“ von Game Insight. Das Unternehmen war der erste Entwickler, der mit einem Spiel 1 Million Dollar verdiente. Solch ein erstaunlicher Betrag wurde durch ein System von Mikrotransaktionen, d. h. In-Game-Käufen, erreicht. Die durchschnittliche Benutzertransaktion (insgesamt, wie ich es verstehe, das heißt für alle Käufe im Spiel) beträgt 14 $, während 26 % der Spieler bis zu 60 $ für das Spiel ausgeben.

Ein weiterer Grund für GameInsight, sich auf Android zu konzentrieren, war die Möglichkeit, in die Top-Liste der Spiele aufgenommen zu werden. Tatsache ist, dass es im AppStore fast unmöglich ist, in die TOP-20 zu gelangen, Unternehmen zahlen Apple große Summen, um dorthin zu gelangen. Und je weiter unten das Spiel in der Spitze steht, desto weniger Downloads hat es.

Daria bemerkte, dass Besitzer von Android-Geräten sehr anspruchsvolle Spieler sind. Deshalb ist es wichtig, bei der Entwicklung sorgfältig am Spiel zu feilen, da es sonst zu einem großen Abfluss von Spielern kommt. Was die Fragmentierung betrifft, sieht das Unternehmen hier kein großes Problem - es gibt 4 große Unternehmen: Samsung, HTC, Motorola und Huawei mit eigenen Modellreihen, für die werden in erster Linie Spiele entwickelt.

Die wichtigsten Märkte für Game Insight sind im Moment Russland und China. Obwohl es in China weniger Menschen gibt, die Mikrotransaktionen verwenden, ist die Bevölkerung selbst so groß, dass es finanziell sinnvoll ist, Spiele für China anzupassen.

Daria hat Anfängern auch einige Ratschläge gegeben:

  • Denken Sie an die Besonderheiten des Landes. Zum Beispiel werden fast nackte Charaktere in Korea dem Spiel Popularität bringen, aber in einigen anderen Ländern werden sie im Gegenteil Ablehnung hervorrufen.
  • Schwellenmärkte sind der Schlüssel zum Erfolg für Android. Konzentrieren Sie sich auf sie.
  • Machen Sie ein Qualitätsprodukt, wenn das Spiel schlecht ist, wird es sofort bemerkt.
  • Denken Sie immer an die Benutzererfahrung.

Im Moment sind 5 Spiele von Game Insight in den Top 20 des Play Stores.

Für mich allein würde ich hinzufügen, dass meiner Meinung nach Mikrotransaktionen der Haupterfolg von Game Insight sind. Sie können nichts stehlen, was Sie gekauft haben, und es ist viel einfacher, ein paar hundert Rubel für Ihr bevorzugtes kostenloses Spiel auszugeben als für ein unbekanntes Produkt.

Frage-Antwort-Block

Daria beantwortete Fragen zu Spielen, Dmitry und Richard beantworteten alle anderen Fragen.

Wann wird Musik im Play Store verfügbar sein?

Wir planen, diese Branche bald einzuführen. Darüber hinaus werden auch die Dienste zum Ansehen von Videos und zum Lesen verbessert und verbessert.

Sie sagen, dass Nexus-Geräte entwickelt wurden, um Hersteller zu niedrigeren Preisen zu zwingen, aber wissen Sie, wie viel das Nexus 7 in Russland kostet?

Russland hat seine eigenen Realitäten in Bezug auf Preisgestaltung, Besteuerung und viele andere Faktoren. Darüber hinaus werden unsere Geräte heute von Partnern verkauft, und wir können deren Kosten nicht direkt beeinflussen. Wir bei Google haben Android bereits kostenlos gemacht, was können wir noch tun?

Viele Geräte erschweren die Entwicklung stabiler Firmware, wie lösen Sie dieses Problem?

Erstens stellen wir sicher, dass Hersteller ihre Geräte rechtzeitig aktualisieren, und zweitens verbessert dieselbe Jelly Bean die Laufruhe des Systems erheblich.

Chipsatzhersteller erhalten immer mehr Aufmerksamkeit. Hat Google Pläne, Chipsätze in irgendeiner Weise zu fördern?

Wir planen nicht, die Plattform als solche zu bewerben. Was wir verbessern möchten, ist die Wahrnehmung des Systems aus Sicht des Endbenutzers.

In Russland zahlt man nicht gerne für Inhalte, wie gedenken Sie, dieses Problem zu lösen?

Wir sind uns dieser Unannehmlichkeiten bewusst und planen, den Kauf bequem zu gestalten, außerdem spielt der universelle Zugriff auf Inhalte eine große Rolle, manchmal ist es schneller und bequemer, einen Film zu kaufen, als ihn von Raubkopien herunterzuladen. Einfacher Zugang ist ein Grund zu zahlen. Russen sind bereit, für Inhalte zu bezahlen, wenn der Zugang zu Inhalten einfach und bequem ist. Der Trend zur normalen Wahrnehmung von Paid Content ist offensichtlich.

Hat das Startdatum von Play Videos und Bücher etwas mit der Einführung von iTunes in Russland zu tun?

Nein, wir haben diese Veranstaltung viele Tage vor ihrer Ankündigung geplant.

Richard hat die Reise viel früher geplant.

Daria, welche Nutzer sind für das Unternehmen finanziell rentabler?

Im Prinzip zahlen Nutzer beider Betriebssysteme etwa gleich viel, dennoch ist der Anteil der Zahlungen für Android etwas höher.

Es ist kein Geheimnis, dass es trotz der großen Anzahl an Anwendungen und Spielen nur wenige qualitativ hochwertige und gute gibt, stimmen Sie dem zu? (Frage an Daria)

Die Inhaltsqualität spielt im globalen Sinne eine große Rolle. Trotz der vielen Bewerbungen gewinnt ein sehr kleiner Prozentsatz der Entwickler. Die Lebensdauer eines Handyspiels beträgt 2-3 Monate. Die Lebensdauer von Game Insight-Spielen beträgt 2 Jahre. Dies liegt an der Qualität des Spiels, mit der Anpassung der Inhalte für jedes spezifische Gerät. Es gibt viele Unternehmen, deren Entwickler Spiele schnell veröffentlichen, während sie sie sofort im App Store und bei Google Play veröffentlichen, aber sie haben keinen Erfolg, und das alles, weil das Spiel instabil und voller Fehler ist. Auf eine gute Art und Weise gibt es nur 25 Unternehmen, die den Markt „beherrschen“.

Stimmt es, dass Android-Nutzer weniger zahlen können?

Wahre Geschichte vor zwei Jahren. Es braucht nur eine andere Herangehensweise. Bezahlte Apps sind im AppStore beliebter, Apps mit Mikrotransaktionen sind im Play Store beliebter.

Warum erzeugen Google-Tablets so wenig Traffic? Es gibt Informationen, dass 90 % des Tablet-Verkehrs das iPad verwenden.

Android-Tablets erzeugen viel Verkehr, aber nicht in den USA. Ihre Zahlen gelten nur für die Staaten.

Planen Sie ein monatliches Abonnement für Ihre Dienste?

Wir planen, die Idee ist in Entwicklung.

Kann der Urheberrechtsinhaber zu Ihnen kommen und sein Produkt im Play Store veröffentlichen? (also Bücher und Filme)

Ja, wir arbeiten bereits mit solchen Urheberrechtsinhabern zusammen.

Schlussfolgerung

Die Veranstaltung erwies sich als reichhaltig und informativ. Es war interessant, etwas über das zahlenmäßige Wachstum von Android sowie über typische Nutzungsmuster zu erfahren. Auch ein Teil der Präsentation von Game Insight war beeindruckend, in zehn Minuten erzählte Daria praktisch die gesamte Erfolgsgeschichte des Unternehmens und schaffte es, die Schlüsselfaktoren dieses Erfolgs zu teilen.

Google Mobile Day

Es gab drei Redner auf der Veranstaltung, der erste Redner war Dmitry Kuznetsov, Marketing Director von Google Russland. Sein Teil der Präsentation widmete sich dem Wachstum der Zahl der Benutzer, die das mobile Internet auf ihren Geräten nutzen, sowie der Analyse dieser Benutzer auf der Grundlage von Daten von J'son & Partners.

Zunächst stellte er fest, dass mehr als 40 % der Nutzer täglich das mobile Internet nutzen. Die meisten Menschen nutzen Smartphones auch zu Hause, etwas weniger auf dem Weg zur Arbeit.

Die Kosten für das mobile Internet sinken ständig, jetzt beträgt der Durchschnittspreis für ein Megabyte 70 Kopeken, und dieser Preis wird in Zukunft weiter sinken.

Die durchschnittliche Verkehrsmenge im Nissan Murano 2020 Platinum AWD Silver pro Monat und Smartphone-Benutzer beträgt etwa 300 Megabyte, Tablet-Benutzer verbrauchen etwa 450 Megabyte, während normale Telefonbesitzer selten über 50 Megabyte hinausgehen. Wie Sie auf der Folie sehen können, sind Tablet-Besitzer 10-mal weniger als Smartphone-Besitzer, aber dieses Segment boomt jetzt, sein Wachstum betrug 733 %, während das Wachstum der Smartphone-Nutzer 88 % beträgt, aber es ist wichtig zu berücksichtigen die Zahlen hier, wird die ständige Verdoppelung der Anzahl der Abonnenten auf große Nummern problematisch.

Als Nächstes sah sich Dmitry das Porträt des durchschnittlichen Nutzers von Android-Geräten an. Zum größten Teil handelt es sich um Berufstätige mit einem Durchschnittseinkommen von 30.000 bis 70.000 Rubel und einer höheren Bildung. Interessante Daten, aber meiner Meinung nach sollte man bei einem "Turm" nicht auf den Personenanteil achten, er spielt keine besondere Rolle.

36 % der Nutzer haben vor weniger als sechs Monaten ein Smartphone und 53 % der Besitzer haben ein aktuelles Smartphone (was angesichts des doppelten Anstiegs der Abonnenten nicht überraschend ist).

Die nächste Folie zeigt Android-Höhendaten. Die Grafik ist erstaunlich - für drei Jahre verdoppelt das System die Anzahl seiner Benutzer.

Und diese Folie erklärt teilweise einen so enormen Anstieg: Schließlich ist der Preis der Geräte ständig gesunken (während ihre Qualität gestiegen ist).

Es ist ein wenig seltsam, dass die Position "Zu Hause" die führende Position bei der Smartphone-Nutzung eingenommen hat, da fast jeder zu Hause Desktop-Computer oder Laptops hat. Dies hindert Benutzer jedoch nicht daran, E-Mails von Smartphones aus abzurufen.

Als nächstes sprach Dmitry über die Bedeutung von Multitasking, da viele von uns unser Smartphone im multifunktionalen Modus verwenden. Apropos mich, ich kombiniere das Musikhören oft mit dem Lesen von Büchern, Kassetten oder Post.

Und einige weitere wichtige Daten:

  • Die am häufigsten nachgefragte Funktion ist das Überprüfen von E-Mails und das Arbeiten damit. An zweiter Stelle steht das Surfen im Internet und dann das Hören von Musik.
  • 42 % der Nutzer verwenden ihr Smartphone, um nach Informationen zu suchen.
  • 41 % sehen sich wöchentlich Onlinevideos auf ihren Smartphones an.
  • 2/3 Mobilgeräte haben zwischen 5 und 20 Anwendungen an Bord. Nur die Hälfte davon wird aktiv genutzt. Meistgesuchte Spiele. Leute kombinieren das Spiel sehr oft mit einem anderen Zeitvertreib.

Ich möchte mich im Voraus für die ausführliche Nacherzählung dieses Teils der Präsentation entschuldigen, meiner Meinung nach könnten diese Informationen für den durchschnittlichen Benutzer von Interesse sein, einige Zahlen sind sehr aufschlussreich.

Der zweite Teil der Veranstaltung wurde von Richard Turner, Director of Android Partner Programs for EMEA, moderiert. Er begann mit einer banalen Frage: "Bitte hebt die Hand, wer ein Android-Gerät hat." Natürlich hoben etwa 90 % der Zuschauer ihre Smartphones hoch, einfach so wurde das Wachstum und der Einfluss von Android auf so einfache und signifikante Weise demonstriert.

Dann zitierte er tatsächlich die Informationen, die vielen von uns bereits bekannt waren, und sprach über die Entwicklung von Android von Version 2.2 zu 4.1.

Ein paar Worte wurden zu Karten und Navigation gesagt: "Viele Menschen wissen nicht, dass sie beim Kauf eines Android-Geräts sofort hochwertige Karten und Navigation mit Sprachsuche kostenlos erhalten."

Es wurde viel über die Neuerungen in Jelly Bean gesagt, hier verweise ich Sie auf unseren ausführlichen Testbericht.

Und einige weitere Zahlen: 1,3 Millionen Geräte werden jeden Tag aktiviert. Es gibt bereits 700.000 Apps im Play Store.

Ihm zufolge spielt das Ökosystem eine wichtige Rolle: Nachdem Sie begonnen haben, ein Buch auf einem Smartphone zu lesen, tun Sie dies weiterhin auf einem Tablet. Auch bei allem anderen. Über Filme sagte Richard: „Gestern haben wir Apps verkauft und heute Filme und Bücher.“ Tatsächlich wurden Google Movies und Google Books am Montagabend eingeführt. Hier können Sie mehr darüber lesen.

Die Nexus-Linie. Richard betonte noch einmal, dass die Nexus-Linie andere Hersteller dazu animieren soll, die Preise zu senken, und auch darauf abzielt, qualitativ hochwertige Geräte erschwinglich zu machen.

Game Insight

Der letzte Teil der Rede wurde von Daria Trushkina, Director of International Business Development bei Game Insight, geleitet. Obwohl Daria nur 10 Minuten Redezeit hatte, erzählte sie in dieser Zeit viele interessante Dinge über das Unternehmen und die Entwicklung für Android.

Am Anfang hatte Game Insight nicht geplant, sein Gaming-Geschäft auf dem Android-Betriebssystem aufzubauen. Es wurden mehrere Anwendungen veröffentlicht, um diesen Markt kennenzulernen und zu sehen, wie er die Spiele des Unternehmens annehmen wird. Die Ergebnisse waren erstaunlich. Nach einiger Zeit erkannte Game Insight, dass Android eine Goldgrube für das Unternehmen ist, die Entwicklung für dieses Betriebssystem wurde zur „schönsten Stunde“ von Game Insight. Das Unternehmen war der erste Entwickler, der mit einem Spiel 1 Million Dollar verdiente. Solch ein erstaunlicher Betrag wurde durch ein System von Mikrotransaktionen, d. h. In-Game-Käufen, erreicht. Die durchschnittliche Benutzertransaktion (insgesamt, wie ich es verstehe, das heißt für alle Käufe im Spiel) beträgt 14 $, während 26 % der Spieler bis zu 60 $ für das Spiel ausgeben.

Ein weiterer Grund für GameInsight, sich auf Android zu konzentrieren, war die Möglichkeit, in die Top-Liste der Spiele aufgenommen zu werden. Tatsache ist, dass es im AppStore fast unmöglich ist, in die TOP-20 zu gelangen, Unternehmen zahlen Apple große Summen, um dorthin zu gelangen. Und je weiter unten das Spiel in der Spitze steht, desto weniger Downloads hat es.

Daria bemerkte, dass Besitzer von Android-Geräten sehr anspruchsvolle Spieler sind. Deshalb ist es wichtig, bei der Entwicklung sorgfältig am Spiel zu feilen, da es sonst zu einem großen Abfluss von Spielern kommt. Was die Fragmentierung betrifft, sieht das Unternehmen hier kein großes Problem - es gibt 4 große Unternehmen: Samsung, HTC, Motorola und Huawei mit eigenen Modellreihen, für die werden in erster Linie Spiele entwickelt.

Die wichtigsten Märkte für Game Insight sind im Moment Russland und China. Obwohl es in China weniger Menschen gibt, die Mikrotransaktionen verwenden, ist die Bevölkerung selbst so groß, dass es finanziell sinnvoll ist, Spiele für China anzupassen.

Daria hat Anfängern auch einige Ratschläge gegeben:

  • Denken Sie an die Besonderheiten des Landes. Zum Beispiel werden fast nackte Charaktere in Korea dem Spiel Popularität bringen, aber in einigen anderen Ländern werden sie im Gegenteil Ablehnung hervorrufen.
  • Schwellenmärkte sind der Schlüssel zum Erfolg für Android. Konzentrieren Sie sich auf sie.
  • Machen Sie ein Qualitätsprodukt, wenn das Spiel schlecht ist, wird es sofort bemerkt.
  • Denken Sie immer an die Benutzererfahrung.

Im Moment sind 5 Spiele von Game Insight in den Top 20 des Play Stores.

Für mich allein würde ich hinzufügen, dass meiner Meinung nach Mikrotransaktionen der Haupterfolg von Game Insight sind. Sie können nichts stehlen, was Sie gekauft haben, und es ist viel einfacher, ein paar hundert Rubel für Ihr bevorzugtes kostenloses Spiel auszugeben als für ein unbekanntes Produkt.

Frage-Antwort-Block

Daria beantwortete Fragen zu Spielen, Dmitry und Richard beantworteten alle anderen Fragen.

Wann wird Musik im Play Store verfügbar sein?

Wir planen, diese Branche bald einzuführen. Darüber hinaus werden auch die Dienste zum Ansehen von Videos und zum Lesen verbessert und verbessert.

Sie sagen, dass Nexus-Geräte entwickelt wurden, um Hersteller zu niedrigeren Preisen zu zwingen, aber wissen Sie, wie viel das Nexus 7 in Russland kostet?

Russland hat seine eigenen Realitäten in Bezug auf Preisgestaltung, Besteuerung und viele andere Faktoren. Darüber hinaus werden unsere Geräte heute von Partnern verkauft, und wir können deren Kosten nicht direkt beeinflussen. Wir bei Google haben Android bereits kostenlos gemacht, was können wir noch tun?

Viele Geräte erschweren die Entwicklung stabiler Firmware, wie lösen Sie dieses Problem?

Erstens stellen wir sicher, dass Hersteller ihre Geräte rechtzeitig aktualisieren, und zweitens verbessert dieselbe Jelly Bean die Laufruhe des Systems erheblich.

Chipsatzhersteller erhalten immer mehr Aufmerksamkeit. Hat Google Pläne, Chipsätze in irgendeiner Weise zu fördern?

Wir planen nicht, die Plattform als solche zu bewerben. Was wir verbessern möchten, ist die Wahrnehmung des Systems aus Sicht des Endbenutzers.

In Russland zahlt man nicht gerne für Inhalte, wie gedenken Sie, dieses Problem zu lösen?

Wir sind uns dieser Unannehmlichkeiten bewusst und planen, den Kauf bequem zu gestalten, außerdem spielt der universelle Zugriff auf Inhalte eine große Rolle, manchmal ist es schneller und bequemer, einen Film zu kaufen, als ihn von Raubkopien herunterzuladen. Einfacher Zugang ist ein Grund zu zahlen. Russen sind bereit, für Inhalte zu bezahlen, wenn der Zugang zu Inhalten einfach und bequem ist. Der Trend zur normalen Wahrnehmung von Paid Content ist offensichtlich.

Hat das Startdatum von Play Videos und Bücher etwas mit der Einführung von iTunes in Russland zu tun?

Nein, wir haben diese Veranstaltung viele Tage vor ihrer Ankündigung geplant.

Richard hat die Reise viel früher geplant.

Daria, welche Nutzer sind für das Unternehmen finanziell rentabler?

Im Prinzip zahlen Nutzer beider Betriebssysteme etwa gleich viel, dennoch ist der Anteil der Zahlungen für Android etwas höher.

Es ist kein Geheimnis, dass es trotz der großen Anzahl an Anwendungen und Spielen nur wenige qualitativ hochwertige und gute gibt, stimmen Sie dem zu? (Frage an Daria)

Die Inhaltsqualität spielt im globalen Sinne eine große Rolle. Trotz der vielen Bewerbungen gewinnt ein sehr kleiner Prozentsatz der Entwickler. Die Lebensdauer eines Handyspiels beträgt 2-3 Monate. Die Lebensdauer von Game Insight-Spielen beträgt 2 Jahre. Dies liegt an der Qualität des Spiels, mit der Anpassung der Inhalte für jedes spezifische Gerät. Es gibt viele Unternehmen, deren Entwickler Spiele schnell veröffentlichen, während sie sie sofort im App Store und bei Google Play veröffentlichen, aber sie haben keinen Erfolg, und das alles, weil das Spiel instabil und voller Fehler ist. Auf eine gute Art und Weise gibt es nur 25 Unternehmen, die den Markt „beherrschen“.

Stimmt es, dass Android-Nutzer weniger zahlen können?

Wahre Geschichte vor zwei Jahren. Es braucht nur eine andere Herangehensweise. Bezahlte Apps sind im AppStore beliebter, Apps mit Mikrotransaktionen sind im Play Store beliebter.

Warum erzeugen Google-Tablets so wenig Traffic? Es gibt Informationen, dass 90 % des Tablet-Verkehrs das iPad verwenden.

Android-Tablets erzeugen viel Verkehr, aber nicht in den USA. Ihre Zahlen gelten nur für die Staaten.

Planen Sie ein monatliches Abonnement für Ihre Dienste?

Wir planen, die Idee ist in Entwicklung.

Kann der Urheberrechtsinhaber zu Ihnen kommen und sein Produkt im Play Store veröffentlichen? (also Bücher und Filme)

Ja, wir arbeiten bereits mit solchen Urheberrechtsinhabern zusammen.

Schlussfolgerung

Die Veranstaltung erwies sich als reichhaltig und informativ. Es war interessant, etwas über das zahlenmäßige Wachstum von Android sowie über typische Nutzungsmuster zu erfahren. Auch ein Teil der Präsentation von Game Insight war beeindruckend, in zehn Minuten erzählte Daria praktisch die gesamte Erfolgsgeschichte des Unternehmens und schaffte es, die Schlüsselfaktoren dieses Erfolgs zu teilen.

Google Mobile Day

Es gab drei Redner auf der Veranstaltung, der erste Redner war Dmitry Kuznetsov, Marketing Director von Google Russland. Sein Teil der Präsentation widmete sich dem Wachstum der Zahl der Benutzer, die das mobile Internet auf ihren Geräten nutzen, sowie der Analyse dieser Benutzer auf der Grundlage von Daten von J'son & Partners.

Zunächst stellte er fest, dass mehr als 40 % der Nutzer täglich das mobile Internet nutzen. Die meisten Menschen nutzen Smartphones auch zu Hause, etwas weniger auf dem Weg zur Arbeit.

Die Kosten für das mobile Internet sinken ständig, jetzt beträgt der Durchschnittspreis für ein Megabyte 70 Kopeken, und dieser Preis wird in Zukunft weiter sinken.

Die durchschnittliche Verkehrsmenge im Nissan Murano 2020 Platinum AWD Silver pro Monat und Smartphone-Benutzer beträgt etwa 300 Megabyte, Tablet-Benutzer verbrauchen etwa 450 Megabyte, während normale Telefonbesitzer selten über 50 Megabyte hinausgehen. Wie Sie auf der Folie sehen können, sind Tablet-Besitzer 10-mal weniger als Smartphone-Besitzer, aber dieses Segment boomt jetzt, sein Wachstum betrug 733 %, während das Wachstum der Smartphone-Nutzer 88 % beträgt, aber es ist wichtig zu berücksichtigen die Zahlen hier, wird die ständige Verdoppelung der Anzahl der Abonnenten auf große Nummern problematisch.

Als Nächstes sah sich Dmitry das Porträt des durchschnittlichen Nutzers von Android-Geräten an. Zum größten Teil handelt es sich um Berufstätige mit einem Durchschnittseinkommen von 30.000 bis 70.000 Rubel und einer höheren Bildung. Interessante Daten, aber meiner Meinung nach sollte man bei einem "Turm" nicht auf den Personenanteil achten, er spielt keine besondere Rolle.

36 % der Nutzer haben vor weniger als sechs Monaten ein Smartphone und 53 % der Besitzer haben ein aktuelles Smartphone (was angesichts des doppelten Anstiegs der Abonnenten nicht überraschend ist).

Die nächste Folie zeigt Android-Höhendaten. Die Grafik ist erstaunlich - für drei Jahre verdoppelt das System die Anzahl seiner Benutzer.

Und diese Folie erklärt teilweise einen so enormen Anstieg: Schließlich ist der Preis der Geräte ständig gesunken (während ihre Qualität gestiegen ist).

Es ist ein wenig seltsam, dass die Position "Zu Hause" die führende Position bei der Smartphone-Nutzung eingenommen hat, da fast jeder zu Hause Desktop-Computer oder Laptops hat. Dies hindert Benutzer jedoch nicht daran, E-Mails von Smartphones aus abzurufen.

Als nächstes sprach Dmitry über die Bedeutung von Multitasking, da viele von uns unser Smartphone im multifunktionalen Modus verwenden. Apropos mich, ich kombiniere das Musikhören oft mit dem Lesen von Büchern, Kassetten oder Post.

Und einige weitere wichtige Daten:

  • Die am häufigsten nachgefragte Funktion ist das Überprüfen von E-Mails und das Arbeiten damit. An zweiter Stelle steht das Surfen im Internet und dann das Hören von Musik.
  • 42 % der Nutzer verwenden ihr Smartphone, um nach Informationen zu suchen.
  • 41 % sehen sich wöchentlich Onlinevideos auf ihren Smartphones an.
  • 2/3 Mobilgeräte haben zwischen 5 und 20 Anwendungen an Bord. Nur die Hälfte davon wird aktiv genutzt. Meistgesuchte Spiele. Leute kombinieren das Spiel sehr oft mit einem anderen Zeitvertreib.

Ich möchte mich im Voraus für die ausführliche Nacherzählung dieses Teils der Präsentation entschuldigen, meiner Meinung nach könnten diese Informationen für den durchschnittlichen Benutzer von Interesse sein, einige Zahlen sind sehr aufschlussreich.

Der zweite Teil der Veranstaltung wurde von Richard Turner, Director of Android Partner Programs for EMEA, moderiert. Er begann mit einer banalen Frage: "Bitte hebt die Hand, wer ein Android-Gerät hat." Natürlich hoben etwa 90 % der Zuschauer ihre Smartphones hoch, einfach so wurde das Wachstum und der Einfluss von Android auf so einfache und signifikante Weise demonstriert.

Dann zitierte er tatsächlich die Informationen, die vielen von uns bereits bekannt waren, und sprach über die Entwicklung von Android von Version 2.2 zu 4.1.

Ein paar Worte wurden zu Karten und Navigation gesagt: "Viele Menschen wissen nicht, dass sie beim Kauf eines Android-Geräts sofort hochwertige Karten und Navigation mit Sprachsuche kostenlos erhalten."

Es wurde viel über die Neuerungen in Jelly Bean gesagt, hier verweise ich Sie auf unseren ausführlichen Testbericht.

Und einige weitere Zahlen: 1,3 Millionen Geräte werden jeden Tag aktiviert. Es gibt bereits 700.000 Apps im Play Store.

Ihm zufolge spielt das Ökosystem eine wichtige Rolle: Nachdem Sie begonnen haben, ein Buch auf einem Smartphone zu lesen, tun Sie dies weiterhin auf einem Tablet. Auch bei allem anderen. Über Filme sagte Richard: „Gestern haben wir Apps verkauft und heute Filme und Bücher.“ Tatsächlich wurden Google Movies und Google Books am Montagabend eingeführt. Hier können Sie mehr darüber lesen.

Die Nexus-Linie. Richard betonte noch einmal, dass die Nexus-Linie andere Hersteller dazu animieren soll, die Preise zu senken, und auch darauf abzielt, qualitativ hochwertige Geräte erschwinglich zu machen.

Game Insight

Der letzte Teil der Rede wurde von Daria Trushkina, Director of International Business Development bei Game Insight, geleitet. Obwohl Daria nur 10 Minuten Redezeit hatte, erzählte sie in dieser Zeit viele interessante Dinge über das Unternehmen und die Entwicklung für Android.

Am Anfang hatte Game Insight nicht geplant, sein Gaming-Geschäft auf dem Android-Betriebssystem aufzubauen. Es wurden mehrere Anwendungen veröffentlicht, um diesen Markt kennenzulernen und zu sehen, wie er die Spiele des Unternehmens annehmen wird. Die Ergebnisse waren erstaunlich. Nach einiger Zeit erkannte Game Insight, dass Android eine Goldgrube für das Unternehmen ist, die Entwicklung für dieses Betriebssystem wurde zur „schönsten Stunde“ von Game Insight. Das Unternehmen war der erste Entwickler, der mit einem Spiel 1 Million Dollar verdiente. Solch ein erstaunlicher Betrag wurde durch ein System von Mikrotransaktionen, d. h. In-Game-Käufen, erreicht. Die durchschnittliche Benutzertransaktion (insgesamt, wie ich es verstehe, das heißt für alle Käufe im Spiel) beträgt 14 $, während 26 % der Spieler bis zu 60 $ für das Spiel ausgeben.

Ein weiterer Grund für GameInsight, sich auf Android zu konzentrieren, war die Möglichkeit, in die Top-Liste der Spiele aufgenommen zu werden. Tatsache ist, dass es im AppStore fast unmöglich ist, in die TOP-20 zu gelangen, Unternehmen zahlen Apple große Summen, um dorthin zu gelangen. Und je weiter unten das Spiel in der Spitze steht, desto weniger Downloads hat es.

Daria bemerkte, dass Besitzer von Android-Geräten sehr anspruchsvolle Spieler sind. Deshalb ist es wichtig, bei der Entwicklung sorgfältig am Spiel zu feilen, da es sonst zu einem großen Abfluss von Spielern kommt. Was die Fragmentierung betrifft, sieht das Unternehmen hier kein großes Problem - es gibt 4 große Unternehmen: Samsung, HTC, Motorola und Huawei mit eigenen Modellreihen, für die werden in erster Linie Spiele entwickelt.

Die wichtigsten Märkte für Game Insight sind im Moment Russland und China. Obwohl es in China weniger Menschen gibt, die Mikrotransaktionen verwenden, ist die Bevölkerung selbst so groß, dass es finanziell sinnvoll ist, Spiele für China anzupassen.

Daria hat Anfängern auch einige Ratschläge gegeben:

  • Denken Sie an die Besonderheiten des Landes. Zum Beispiel werden fast nackte Charaktere in Korea dem Spiel Popularität bringen, aber in einigen anderen Ländern werden sie im Gegenteil Ablehnung hervorrufen.
  • Schwellenmärkte sind der Schlüssel zum Erfolg für Android. Konzentrieren Sie sich auf sie.
  • Machen Sie ein Qualitätsprodukt, wenn das Spiel schlecht ist, wird es sofort bemerkt.
  • Denken Sie immer an die Benutzererfahrung.

Momentan sind 5 Spiele von Game Insight in den Top 20 des Play Stores.

Für mich allein würde ich hinzufügen, dass meiner Meinung nach Mikrotransaktionen der Haupterfolg von Game Insight sind. Sie können nichts stehlen, was Sie gekauft haben, und es ist viel einfacher, ein paar hundert Rubel für Ihr bevorzugtes kostenloses Spiel auszugeben als für ein unbekanntes Produkt.

Fragen/Antworten

Daria beantwortete Fragen zu Spielen, Dmitry und Richard beantworteten den Rest.

Wann wird Musik im Play Store verfügbar sein?

Wir planen, diese Branche bald einzuführen. Darüber hinaus werden auch die Dienste zum Ansehen von Videos und zum Lesen verbessert und verbessert.

Sie sagen, dass Nexus-Geräte entwickelt wurden, um Hersteller zu niedrigeren Preisen zu zwingen, aber wissen Sie, wie viel das Nexus 7 in Russland kostet?

Russland hat seine eigenen Realitäten in Bezug auf Preisgestaltung, Besteuerung und viele andere Faktoren. Darüber hinaus werden unsere Geräte heute von Partnern verkauft, und wir können deren Kosten nicht direkt beeinflussen. Wir bei Google haben Android bereits kostenlos gemacht, was können wir noch tun?

Viele Geräte erschweren die Entwicklung stabiler Firmware, wie lösen Sie dieses Problem?

Erstens stellen wir sicher, dass Hersteller ihre Geräte rechtzeitig aktualisieren, und zweitens verbessert dieselbe Jelly Bean die Laufruhe des Systems erheblich.

Chipsatzhersteller erhalten immer mehr Aufmerksamkeit. Hat Google Pläne, Chipsätze in irgendeiner Weise zu fördern?

Wir planen nicht, die Plattform als solche zu bewerben. Was wir verbessern möchten, ist die Wahrnehmung des Systems aus Sicht des Endbenutzers.

In Russland zahlt man nicht gerne für Inhalte, wie gedenken Sie, dieses Problem zu lösen?

Wir sind uns dieser Unannehmlichkeiten bewusst und planen, den Kauf bequem zu gestalten, außerdem spielt der universelle Zugriff auf Inhalte eine große Rolle, manchmal ist es schneller und bequemer, einen Film zu kaufen, als ihn von Raubkopien herunterzuladen. Einfacher Zugang ist ein Grund zu zahlen. Russen sind bereit, für Inhalte zu bezahlen, wenn der Zugang zu Inhalten einfach und bequem ist. Der Trend zur normalen Wahrnehmung von Paid Content ist offensichtlich.

Hat das Startdatum von Play Videos und Bücher etwas mit der Einführung von iTunes in Russland zu tun?

Nein, wir haben diese Veranstaltung viele Tage vor ihrer Ankündigung geplant.

Richard hat die Reise viel früher geplant.

Daria, welche Nutzer sind für das Unternehmen finanziell rentabler?

Im Prinzip zahlen Nutzer beider Betriebssysteme etwa gleich viel, dennoch ist der Anteil der Zahlungen für Android etwas höher.

Es ist kein Geheimnis, dass es trotz der großen Anzahl an Anwendungen und Spielen nur wenige qualitativ hochwertige und gute gibt, stimmen Sie dem zu? (Frage an Daria)

Die Inhaltsqualität spielt im globalen Sinne eine große Rolle. Trotz der vielen Bewerbungen gewinnt ein sehr kleiner Prozentsatz der Entwickler. Die Lebensdauer eines Handyspiels beträgt 2-3 Monate. Die Lebensdauer von Game Insight-Spielen beträgt 2 Jahre. Dies liegt an der Qualität des Spiels, mit der Anpassung der Inhalte für jedes spezifische Gerät. Es gibt viele Unternehmen, deren Entwickler Spiele schnell veröffentlichen, während sie sie sofort im App Store und bei Google Play veröffentlichen, aber sie haben keinen Erfolg, und das alles, weil das Spiel instabil und voller Fehler ist. Auf eine gute Art und Weise gibt es nur 25 Unternehmen, die den Markt „beherrschen“.

Stimmt es, dass Android-Nutzer weniger zahlen können?

Wahre Geschichte vor zwei Jahren. Es braucht nur eine andere Herangehensweise. Bezahlte Apps sind im AppStore beliebter, Apps mit Mikrotransaktionen sind im Play Store beliebter.

Warum erzeugen Google-Tablets so wenig Traffic? Es gibt Informationen, dass 90 % des Tablet-Verkehrs das iPad verwenden.

Android-Tablets erzeugen viel Verkehr, aber nicht in den USA. Ihre Zahlen gelten nur für die Staaten.

Planen Sie ein monatliches Abonnement für Ihre Dienste?

Wir planen, die Idee ist in Entwicklung.

Kann der Urheberrechtsinhaber zu Ihnen kommen und sein Produkt im Play Store veröffentlichen? (also Bücher und Filme)

Ja, wir arbeiten bereits mit solchen Urheberrechtsinhabern zusammen.

Schlussfolgerung

Die Veranstaltung erwies sich als reichhaltig und informativ. Es war interessant, etwas über das zahlenmäßige Wachstum von Android sowie über typische Nutzungsmuster zu erfahren. Auch ein Teil der Präsentation von Game Insight war beeindruckend, in zehn Minuten erzählte Daria praktisch die gesamte Erfolgsgeschichte des Unternehmens und schaffte es, die Schlüsselfaktoren dieses Erfolgs zu teilen.

Google Mobile Day

Es gab drei Redner auf der Veranstaltung, der erste Redner war Dmitry Kuznetsov, Marketing Director von Google Russland. Sein Teil der Präsentation widmete sich dem Wachstum der Zahl der Benutzer, die das mobile Internet auf ihren Geräten nutzen, sowie der Analyse dieser Benutzer auf der Grundlage von Daten von J'son & Partners.

Zunächst stellte er fest, dass mehr als 40 % der Nutzer täglich das mobile Internet nutzen. Die meisten Menschen nutzen Smartphones auch zu Hause, etwas weniger auf dem Weg zur Arbeit.

Die Kosten für das mobile Internet sinken ständig, jetzt beträgt der Durchschnittspreis für ein Megabyte 70 Kopeken, und dieser Preis wird in Zukunft weiter sinken.

Die durchschnittliche Verkehrsmenge im Nissan Murano 2020 Platinum AWD Silver pro Monat und Smartphone-Benutzer beträgt ungefähr 300 Megabyte, Tablet-Benutzer verbrauchen ungefähr 450 Megabyte, während normale Telefonbesitzer selten über 50 Megabyte hinausgehen. Wie Sie auf der Folie sehen können, sind Tablet-Besitzer 10-mal weniger als Smartphone-Besitzer, aber dieses Segment boomt jetzt, sein Wachstum betrug 733 %, während das Wachstum der Smartphone-Nutzer 88 % beträgt, aber es ist wichtig zu berücksichtigen die Zahlen hier, wird die ständige Verdoppelung der Anzahl der Abonnenten auf große Nummern problematisch.

Durchschnittliches Verkehrsaufkommen pro Nissan Murano 2020 Platin AWD Silber Nissan Murano 2020 Platinum AWD Silber Monat pro Smartphone-Benutzer beträgt etwa 300 Megabyte, Tablet-Benutzer verbrauchen etwa 450 Megabyte, während normale Telefonbenutzer selten über 50 Megabyte hinausgehen. Wie Sie auf der Folie sehen können, gibt es 10-mal weniger Tablet-Besitzer als Smartphone-Besitzer, aber dieses Segment boomt jetzt, sein Wachstum betrug 733 %, während das Wachstum der Smartphone-Nutzer 88 % beträgt, es ist jedoch wichtig, dies zu berücksichtigen die Zahlen hier berücksichtigen, wird die ständige Verdoppelung der Teilnehmerzahl bei großen Nummern problematisch.

Als Nächstes sah sich Dmitry das Porträt des durchschnittlichen Nutzers von Android-Geräten an. Zum größten Teil handelt es sich um Berufstätige mit einem Durchschnittseinkommen von 30.000 bis 70.000 Rubel und einer höheren Bildung. Interessante Daten, aber meiner Meinung nach sollte man bei einem "Turm" nicht auf den Personenanteil achten, er spielt keine besondere Rolle.

36 % der Nutzer haben vor weniger als sechs Monaten ein Smartphone und 53 % der Besitzer haben ein aktuelles Smartphone (was angesichts des doppelten Anstiegs der Abonnenten nicht überraschend ist).

Die nächste Folie zeigt Android-Höhendaten. Die Grafik ist erstaunlich - für drei Jahre verdoppelt das System die Anzahl seiner Benutzer.

Und diese Folie erklärt teilweise einen so enormen Anstieg: Schließlich ist der Preis der Geräte ständig gesunken (während ihre Qualität gestiegen ist).

Es ist ein wenig seltsam, dass die Position "Zu Hause" die führende Position bei der Smartphone-Nutzung eingenommen hat, da fast jeder zu Hause Desktop-Computer oder Laptops hat. Dies hindert Benutzer jedoch nicht daran, E-Mails von Smartphones aus abzurufen.

Als nächstes sprach Dmitry über die Bedeutung von Multitasking, da viele von uns unser Smartphone im multifunktionalen Modus verwenden. Apropos mich, ich kombiniere das Musikhören oft mit dem Lesen von Büchern, Kassetten oder Post.

Und einige weitere wichtige Daten:

  • Die am häufigsten nachgefragte Funktion ist das Überprüfen von E-Mails und das Arbeiten damit. An zweiter Stelle steht das Surfen im Internet und dann das Hören von Musik.
  • 42 % der Nutzer verwenden ihr Smartphone, um nach Informationen zu suchen.
  • 41 % sehen sich wöchentlich Onlinevideos auf ihren Smartphones an.
  • 2/3 Mobilgeräte haben zwischen 5 und 20 Anwendungen an Bord. Nur die Hälfte davon wird aktiv genutzt. Meistgesuchte Spiele. Leute kombinieren das Spiel sehr oft mit einem anderen Zeitvertreib.

Ich möchte mich im Voraus für die ausführliche Nacherzählung dieses Teils der Präsentation entschuldigen, meiner Meinung nach könnten diese Informationen für den durchschnittlichen Benutzer von Interesse sein, einige Zahlen sind sehr aufschlussreich.

Der zweite Teil der Veranstaltung wurde von Richard Turner, Director of Android Partner Programs for EMEA, moderiert. Er begann mit einer banalen Frage: "Bitte hebt die Hand, wer ein Android-Gerät hat." Natürlich hoben etwa 90 % der Zuschauer ihre Smartphones hoch, einfach so wurde das Wachstum und der Einfluss von Android auf so einfache und signifikante Weise demonstriert.

Dann zitierte er tatsächlich die Informationen, die vielen von uns bereits bekannt waren, und sprach über die Entwicklung von Android von Version 2.2 zu 4.1.

Ein paar Worte wurden zu Karten und Navigation gesagt: "Viele Menschen wissen nicht, dass sie beim Kauf eines Android-Geräts sofort hochwertige Karten und Navigation mit Sprachsuche kostenlos erhalten."

Es wurde viel über die Neuerungen in Jelly Bean gesagt, hier verweise ich Sie auf unseren ausführlichen Testbericht.

Und einige weitere Zahlen: 1,3 Millionen Geräte werden jeden Tag aktiviert. Es gibt bereits 700.000 Apps im Play Store.

Ihm zufolge spielt das Ökosystem eine wichtige Rolle: Nachdem Sie begonnen haben, ein Buch auf einem Smartphone zu lesen, tun Sie dies weiterhin auf einem Tablet. Auch bei allem anderen. Über Filme sagte Richard: „Gestern haben wir Apps verkauft und heute Filme und Bücher.“ Tatsächlich wurden Google Movies und Google Books am Montagabend eingeführt. Hier können Sie mehr darüber lesen.

Die Nexus-Linie. Richard betonte noch einmal, dass die Nexus-Linie andere Hersteller dazu animieren soll, die Preise zu senken, und auch darauf abzielt, qualitativ hochwertige Geräte erschwinglich zu machen.

Game Insight

Der letzte Teil der Rede wurde von Daria Trushkina, Director of International Business Development bei Game Insight, geleitet. Obwohl Daria nur 10 Minuten Redezeit hatte, erzählte sie in dieser Zeit viele interessante Dinge über das Unternehmen und die Entwicklung für Android.

Am Anfang hatte Game Insight nicht geplant, sein Gaming-Geschäft auf dem Android-Betriebssystem aufzubauen. Es wurden mehrere Anwendungen veröffentlicht, um diesen Markt kennenzulernen und zu sehen, wie er die Spiele des Unternehmens annehmen wird. Die Ergebnisse waren erstaunlich. Nach einiger Zeit erkannte Game Insight, dass Android eine Goldgrube für das Unternehmen ist, die Entwicklung für dieses Betriebssystem wurde zur „schönsten Stunde“ von Game Insight. Das Unternehmen war der erste Entwickler, der mit einem Spiel 1 Million Dollar verdiente. Solch ein erstaunlicher Betrag wurde durch ein System von Mikrotransaktionen, d. h. In-Game-Käufen, erreicht. Die durchschnittliche Benutzertransaktion (insgesamt, wie ich es verstehe, das heißt für alle Käufe im Spiel) beträgt 14 $, während 26 % der Spieler bis zu 60 $ für das Spiel ausgeben.

Ein weiterer Grund für den Fokus von GameInsight auf Android war die Möglichkeit, in die Top-Liste der Spiele aufgenommen zu werden. Tatsache ist, dass es im AppStore fast unmöglich ist, in die TOP-20 zu gelangen, Unternehmen zahlen Apple große Summen, um dorthin zu gelangen. Und je weiter unten das Spiel in der Spitze steht, desto weniger Downloads hat es.

Daria bemerkte, dass Besitzer von Android-Geräten sehr anspruchsvolle Spieler sind. Deshalb ist es wichtig, bei der Entwicklung sorgfältig am Spiel zu feilen, da es sonst zu einem großen Abfluss von Spielern kommt. Was die Fragmentierung betrifft, sieht das Unternehmen hier kein großes Problem - es gibt 4 große Unternehmen: Samsung, HTC, Motorola und Huawei mit eigenen Modellreihen, für die werden in erster Linie Spiele entwickelt.

Die wichtigsten Märkte für Game Insight sind im Moment Russland und China. Obwohl es in China weniger Menschen gibt, die Mikrotransaktionen verwenden, ist die Bevölkerung selbst so groß, dass es finanziell sinnvoll ist, Spiele für China anzupassen.

Daria hat Anfängern auch einige Ratschläge gegeben:

  • Denken Sie an die Besonderheiten des Landes. Zum Beispiel werden fast nackte Charaktere in Korea dem Spiel Popularität bringen, aber in einigen anderen Ländern werden sie im Gegenteil Ablehnung hervorrufen.
  • Schwellenmärkte sind der Schlüssel zum Erfolg für Android. Konzentrieren Sie sich auf sie.
  • Machen Sie ein Qualitätsprodukt, wenn das Spiel schlecht ist, wird es sofort bemerkt.
  • Denken Sie immer an die Benutzererfahrung.

Im Moment sind 5 Spiele von Game Insight in den Top 20 des Play Stores.

Für mich allein würde ich hinzufügen, dass meiner Meinung nach Mikrotransaktionen der Haupterfolg von Game Insight sind. Sie können nichts stehlen, was Sie gekauft haben, und es ist viel einfacher, ein paar hundert Rubel für Ihr bevorzugtes kostenloses Spiel auszugeben als für ein unbekanntes Produkt.

Frage-Antwort-Block

Daria beantwortete Fragen zu Spielen, Dmitry und Richard beantworteten alle anderen Fragen.

Wann wird Musik im Play Store verfügbar sein?

Wir planen, diese Branche bald einzuführen. Darüber hinaus werden auch die Dienste zum Ansehen von Videos und zum Lesen verbessert und verbessert.

Sie sagen, dass Nexus-Geräte entwickelt wurden, um Hersteller zu niedrigeren Preisen zu zwingen, aber wissen Sie, wie viel das Nexus 7 in Russland kostet?

Russland hat seine eigenen Realitäten in Bezug auf Preisgestaltung, Besteuerung und viele andere Faktoren. Darüber hinaus werden unsere Geräte heute von Partnern verkauft, und wir können deren Kosten nicht direkt beeinflussen. Wir bei Google haben Android bereits kostenlos gemacht, was können wir noch tun?

Viele Geräte erschweren die Entwicklung stabiler Firmware, wie lösen Sie dieses Problem?

Erstens stellen wir sicher, dass Hersteller ihre Geräte rechtzeitig aktualisieren, und zweitens verbessert dieselbe Jelly Bean die Laufruhe des Systems erheblich.

Chipsatzhersteller erhalten immer mehr Aufmerksamkeit. Hat Google Pläne, Chipsätze in irgendeiner Weise zu fördern?

Wir planen nicht, die Plattform als solche zu bewerben. Was wir verbessern möchten, ist die Wahrnehmung des Systems aus Sicht des Endbenutzers.

In Russland zahlt man nicht gerne für Inhalte, wie gedenken Sie, dieses Problem zu lösen?

Wir sind uns dieser Unannehmlichkeiten bewusst und planen, den Kauf bequem zu gestalten, außerdem spielt der universelle Zugriff auf Inhalte eine große Rolle, manchmal ist es schneller und bequemer, einen Film zu kaufen, als ihn von Raubkopien herunterzuladen. Einfacher Zugang ist ein Grund zu zahlen. Russen sind bereit, für Inhalte zu bezahlen, wenn der Zugang zu Inhalten einfach und bequem ist. Der Trend zur normalen Wahrnehmung von Paid Content ist offensichtlich.

Hat das Startdatum von Play Videos und Bücher etwas mit der Ankunft von iTunes in Russland zu tun?

Nein, wir haben diese Veranstaltung viele Tage vor ihrer Ankündigung geplant.

Richard hat die Reise viel früher geplant.

Daria, welche Benutzer sind für das Unternehmen finanziell rentabler?

Im Prinzip zahlen Nutzer beider Betriebssysteme etwa gleich viel, dennoch ist der Anteil der Zahlungen für Android etwas höher.

Es ist kein Geheimnis, dass es trotz der großen Anzahl an Anwendungen und Spielen wirklich wenige hochwertige und gute gibt, stimmen Sie dem zu? (Frage an Daria)

Die Inhaltsqualität spielt im globalen Sinne eine große Rolle. Trotz der vielen Bewerbungen gewinnt ein sehr kleiner Prozentsatz der Entwickler. Die Lebensdauer eines Handyspiels beträgt 2-3 Monate. Die Lebensdauer von Game Insight-Spielen beträgt 2 Jahre. Dies liegt an der Qualität des Spiels, mit der Anpassung der Inhalte für jedes spezifische Gerät. Es gibt viele Unternehmen, deren Entwickler Spiele schnell veröffentlichen, während sie sie sofort im App Store und bei Google Play veröffentlichen, aber sie haben keinen Erfolg, und das alles, weil das Spiel instabil und voller Fehler ist. Auf eine gute Art und Weise gibt es nur 25 Unternehmen, die den Markt „beherrschen“.

Stimmt es, dass Android-Nutzer weniger zahlen können?

Wahre Geschichte vor zwei Jahren. Es braucht nur eine andere Herangehensweise. Bezahlte Apps sind im AppStore beliebter, Apps mit Mikrotransaktionen sind im Play Store beliebter.

Warum erzeugen Google-Tablets so wenig Traffic? Es gibt Informationen, dass 90 % des Tablet-Verkehrs das iPad verwenden.

Android-Tablets erzeugen viel Verkehr, aber nicht in den USA. Ihre Zahlen gelten nur für die Staaten.

Planen Sie ein monatliches Abonnement für Ihre Dienste?

Wir planen, die Idee ist in Entwicklung.

Kann der Urheberrechtsinhaber zu Ihnen kommen und sein Produkt im Play Store veröffentlichen? (also Bücher und Filme)

Ja, wir arbeiten bereits mit solchen Urheberrechtsinhabern zusammen.

Schlussfolgerung

Die Veranstaltung erwies sich als reichhaltig und informativ. Es war interessant, etwas über das zahlenmäßige Wachstum von Android sowie über typische Nutzungsmuster zu erfahren. Auch ein Teil der Präsentation von Game Insight war beeindruckend, in zehn Minuten erzählte Daria praktisch die gesamte Erfolgsgeschichte des Unternehmens und schaffte es, die Schlüsselfaktoren dieses Erfolgs zu teilen.